Description
In 1887, a vampire awakens from a long slumber to quench his thirst for blood. A group of brave men and women form an alliance to rid the world of this bloodthirsty creature. However, Renfield, the vampire's loyal servant, stands in their way.
Nosferatu is a horror-themed card game that combines tactics, bluffing, and teamwork. One player takes on the role of the vampire's servant, Renfield (everyone knows his identity), another secretly plays the vampire (only Renfield knows their true identity), and the rest play vampire hunters. The goal of the vampire hunters is to uncover and eliminate the vampire in their ranks before they play 5 "bite" cards.
The game is in English.
Links
rules (English, pdf)Product's details
1.41/5
Nosferatu
Rules English
Components English
5-8
10 years
20 min.
2015
6.7/10
Weight: 1500 g
18100
Reviews
15 (1 reviews)
An excellent party game with hidden roles.
Unlike similar games like "Mafia" (Town of Salem), The Resistance, or Werewolf, you don't close your eyes after roles are dealt. The "moderator" player, acting as Renfield, simply deals the roles and knows exactly who the Hunter and the Vampire are.
To win, the Hunters must either complete 5 rituals (which help them reveal the Vampire's identity) or stake the Vampire. If they make a mistake and kill another Hunter, Renfield and the Vampire win. To win, the Vampire and their minion Renfield must deal 5 bites to the Hunters (or 4 in a 5-player game), or Renfield must trick the players into staking a Hunter instead of the Vampire.
Brief game rules:
First, Renfield deals one role card to each player, one of which is the Vampire. Renfield knows who the Vampire is. Next, prepare the Time deck. Take one Dawn card and add as many Night cards as there are players plus one. Shuffle the remaining Night cards into the Library deck.
The Library deck contains four types of cards: Ritual, Newspaper, Bite, and Night.
Renfield then chooses a player and places the Stake in front of them, marking them as the starting player.
The starting player secretly draws 2 cards from the Library deck, chooses one to give to Renfield face-down, and discards the other face-up. Then, Renfield flips one card from the Time deck. If it's a Night card, play continues with the player to the left; if it's a Dawn card, the round ends.
The game continues until all players have taken their turn or Dawn occurs.
After the Dawn card is revealed, Renfield takes the cards collected from the players, shuffles them, and evaluates whether a ritual was successfully performed (all played cards must be Ritual cards). If Bite cards were played, Renfield places a Bite in front of a player of their choice. The player holding the Stake can decide whether to use it to kill a player they believe is the Vampire. If they kill a Hunter, Renfield and the Vampire win; if they kill the Vampire, the Hunters win. If they don't use the Stake, they choose which player to pass it to, and that person becomes the new starting player.
If all players have taken their turn and the Dawn card hasn't been drawn, Renfield evaluates the played cards, players cannot use the Stake to kill the Vampire, and Renfield chooses a new player to receive the Stake. That player becomes the new starting player.
Výborná party hra se skrytými rolemi.
Na rozdíl od podobných her jako "městečko Palermo", Resistance (česky vyšlo jako Mafie), Werwolf atd.. se zde nezavírají oči po rozdání rolí. Role jednoduše rozdá "moderující" hráč hrající za Renfielda s tím, že ví, kdo je lovec a kdo upír.
Aby lovci mohli vyhrát, musí vyvolat buď 5 rituálů (které jim pomáhají v odhalovaní identity upíra) a nebo proklát upíra kolíkem (pokud se však spletou a zabijí jiného lovce vyhrává Renfiled s Upírem). Aby vyhrál upír a jeho přisluhovač Renfield, musí upír rozdat lovcům 5 kousnutí (při 5 hráčích pouze 4) anebo Renfiled zmátne hráče tak, aby zabili kolíkem místo upíra jiného lovce.
Stručná pravidla hry:
Nejprve Renfiled rozdá každému z hráčů jednu kartu role, jednou z nich je Upír. Renfiled tedy ví kdo z hráčů je Upír. Dále se připraví balíček času. Ten se vytvoří tak, že se vezme jedna karta Úsvitu a následně tolik karet Noci, kolik je hráčů +1 navíc. Zbývající Noci se zamíchají do balíčku Knihovny.
Balíček Knihovny obsahuje zamíchané čtyři druhy karet – Rituál, Noviny, Kousnutí, Noc.
Dále si Renfield vybere některého z hráčů a položí před něj Kolík, tím určí začínajícího hráče.
Začínající hráč si lízne skrytě 2 karty z balíčku Knihovny a jednu si vybere, dá ji skrytě Renfiledovi a druhou odkrytě odhodí. Následně Renfiled otočí jednu kartu z balíčku času. Pokud je to karta Noci, hra pokračuje tahem hráče po levici, pokud je to karta Úsvitu kolo hráčů končí.
Hra pokračuje, dokud neodehrají všichni hráči, nebo nenastal Úsvit.
Po vyložené kartě Úsvitu, vezme Renfiled získané karty od hráčů, zamíchá je a následně vyhodnotí, zda se povedlo vyvolat rituál (všechny zahrané karty musí být karty s Rituálem) a pokud byly zahrány karty kousnutí, položí Kousnutí před hráče své volby. Hráč držící Kolík se může rozhodnout, zda ho použije a zabije některého z hráčů, o kterém se domnívá, že je Upír. Pokud zabije Lovce, vyhrává Renfiled s Upírem, pokud zabije Upíra, vyhrávají Lovci. Pokud Kolík nepoužije, zvolí si, kterému hráči Kolík předá a ten se stává začínajícím hráčem.
Pokud všichni hráči odehráli a nebyla tažena karta Úsvitu. Renfield vyhodnotí zahrané karty, hráči nemohou použít Kolík na zabití upíra a Renfiled volí nového hráče, kterému předá Kolík. Ten se stává začínajícím hráčem.
1 - 1 reviews from 1