Description
- unique atmosphere
- clear, easy-to-learn rules
- quick preparation
- excellent production quality
Electric Bastionland is a critically acclaimed role-playing game set in Bastion, a sprawling metropolis filled with fantastic locations, characters, and destinies. The game is written by Chris McDowall, who gained fame in the gaming community for the Into The Odd RPG rules, which serve as the foundation for Electric Bastionland.
The premise of the game centers on a group of characters sharing a staggering debt. The need to pay off this sum drives players into the depths of the strange city, where they will face both hidden treasures and unimaginable dangers.
You could say the game is the essence of OSR gaming, a return to the principles of early Dungeons & Dragons editions. It places great emphasis on the players, their creativity, and their wits. To support this, it provides refined game mechanics and rules, clearly formulated into concise two-page chapters.
Electric Bastionland is a game that is easy to run as a GM and even easier to play. A large portion of the rules consists of a vast array of "failed careers," strange character backgrounds, and equipment, allowing you to create a character in just a few moments.
The book itself is packed with stunning illustrations, features a high-quality hardcover, a ribbon bookmark, and a clear, large-format layout.
Links
official game websitefirst look (video)
Product's details
216 x 285 mm
332
Hardcover
9781916386105
Angličtina
Alec Sorensen
2020
Weight: 800 g
9781916386105
47290
We recommend
Reviews
15 (1 reviews)
I'm a huge fan of the Into The Odd system, so I was eagerly anticipating Bastionland as its successor, and I must say I wasn't disappointed!
First off, I was pleasantly surprised by the production quality of the book itself—solid paper, sturdy binding, a ribbon bookmark... Plus, the book is richly illustrated (the illustrations are black and white with yellow accents, evoking the electrification that's a key aesthetic element of the setting). Personally, I would have preferred a slightly smaller format; the font feels unnecessarily large at this size, and for products emphasizing the minimalism that follows the OSR wave, smaller "concise" formats suit me better.
The rules are laid out in two-page spreads, so there's no unnecessary flipping through pages or searching—everything is neatly kept together.
The game world itself is very specific and might not be for everyone, but its nature expands the scope of standard fantasy, giving players broader possibilities than classic fantasy. It's fantastical, but not overly so (unlike, for example, Troika!).
The rules are very simple, which is arguably the system's greatest asset. Both the GM and the players have clear instructions at their disposal; there aren't many, but they allow you to grasp the game and start weaving the story in no time. Most rolls use a d20 and d6, but you'll make use of all 7 traditional RPG dice in the game.
A final gem: the narrator (or Dungeon Master, if you prefer) is referred to as the Conductor in the game, and there are plenty of similar details that flesh out the atmosphere...
Jsem velkým fanouškem systému Into The Odd, Bastionland jsem jakožto jeho vývojovou verzi vyhlížel s velkým očekáváním a nutno říci že jsem nebyl zklamán!
Předně jsem byl mile překvapen kvalitou zpracování samotné knihy - solidní papír, masivní vazba, záložka... Kniha je navíc bohatě ilustrovaná (ilustrace jsou černobílé se žlutými doplňky - což evokuje elektrifikaci, která je jedním z nosných prvků estetiky settingu). Osobně bych ale uvítal trochu menší formát - přijde mi, že font je při stávající velikosti už zbytečně veliký a k produktům akcentujícím minimalismus, který následuje po vlně OSR, mi menší "stručné" formáty sedí víc.
Pravidla jsou zpracována po dvoustránkách - odpadá tak zbytečné listování a hledání, vše je pěkně pohromadě.
Samotný herní svět je hodně specifický, možná nesedne každému, ale svou podstatou rozšiřuje záběr běžné fantastiky, takže dává hráčům širší možnosti než klasická fantasy. Je fantaskní, ale ne příliš (jako je tomu např. u hry Troika!).
Pravidla jsou velice jednouchá a je to asi hlavní deviza celého systému - jak vypravěč, tak hráči, mají k dispozici jasné pokyny, není jich mnoho, ale díky nim jsou během chvíle schopni uchopit hru a odvíjet příběh. Pro většinu hodů se používá k20 a k6, ve hře ale upotřebíte všech 7 tradičních hracích kostek pro RPG.
Perlička na závěr, vypravěč (či chcete-li Pán Jeskyně), je ve hře označován jako konduktér, podobných detailů dokreslujících atmosféru je ve hře celá řada...
1 - 1 reviews from 1