Description
This expansion for the Arkham Horror board game introduces a new herald mechanic, paving the way for powerful Ancient Ones to enter our world. A traveling theater troupe arrives in Arkham to perform "The King in Yellow" (based on the stories by R. W. Chambers). Everyone who watches the play leaves changed. It is up to the investigators to uncover the true nature of this strange theater. The box also contains 160 new item and spell cards.
Product's details
3.19/5
Arkham Horror: Der König in Gelb
Arkham Horror: El Rey de Amarillo
Arkham Horror: Il Re in Giallo
Arkham Horror: The King in Yellow Expansion
Horreur à Arkham: Le Roi en Jaune
more
Rules English
Components English
7.67/10
Správa karet v ruce
Proměnlivá síla hráčů
Pohyb z místa na místo
Načrtni a jeď
Kooperativní hra
Házení kostkami
Weight: 1200 g
9781589943360
4074
Reviews
34,3 (3 reviews)
Another "insane" expansion for Arkham; this time, a traveling troupe performing The King in Yellow visits the city. As is customary in Arkham, it doesn't go without consequences. This time, doom approaches even faster, as madness strikes even the most respected citizens of Arkham, making the investigators' rescue attempt much more complicated.
You can play the game in two variants. The classic variant means you mix the expansion into the base game and start playing. Much more interesting (read: crueler) is preparing the expansion so that its cards are on top of all decks. Then the investigators will really break a sweat. For the bravest, there is a new Herald – The King in Yellow, who helps the Ancient One awaken with every increase in terror. You can only prevent this through great sacrifices among the respected citizens of Arkham.
Persistent spell effects are added to the spells; they don't need to be refreshed, but they remain subject to monster resistance and immunity limitations and also occupy the investigator's hands.
Among the new items, worth mentioning are: Athame (physical weapon), Solution of Petrifying (magical weapon), and Gladius of Carcosa (magical weapon), which have interesting attack bonuses; Sedan (common item), which allows you to evade some monsters on the streets; Map of Ancient Paths (common item), with which the investigator ignores environmental effects; Medallion of the Ancient Symbol (unique item), which prevents a surge of monsters; and Protection of the Yellow Sign (unique item), which prevents monsters from spawning from gates.
Joining the monsters aiding The King in Yellow is the Panicked and Enraged Mob of Arkham citizens. This is a unique "monster" that enters the game via a special rule.
Try to save Arkham from the consequences of The King in Yellow's foolish play. If the game reaches the third act, all of Arkham falls into madness, and the investigators lose.
A small expansion with its own storyline, best played on its own. Combining it with other expansions might distract players from the fact that the final third act is approaching (and with it, the end of Arkham). A very well-crafted expansion that, thanks to its two variants, provides fun for both casual players and seasoned professionals. Now, sit back and get comfortable – The King in Yellow is beginning...
Další "šílené" rozšíření Arkhamu; tentokrát do města zavítá kočovná společnost hrající Krála ve žluté. Ovšem, jak je již v Arkhamu zvykem, neobejde se to bez následků. Tentokrát hrozí zkáza ještě rychleji, protože šílenství zasáhne i velmi vážené obyvatele Arkhamu, což velmi komplikuje detektivům pokus o záchranu.
Hru je možné hrát ve dvou variantách. Klasická varianta znamená smíchejte rozšíření dohromady se základní hrou a můžete začít. Mnohem zajímavější (čti krutější) je příprava rozšíření tak, aby jeho karty byly navrchu všech balíčků. Pak se detektivové pěkně zapotí. Pro ty nejodvážnější je připraven nový herald – Král ve žlutém, který s každým zvýšením strachu pomáhá Prastarému k probuzení. Tomu se dá zabránit jenom velkými oběťmi mezi váženými obyvateli Arkhamu.
Ke kouzlům se přidávají trvající kouzelné efekty, které není potřeba obnovovat, ovšem jsou i nadále podřízeny omezením odolnosti a imunity monster a taktéž blokují ruce detektiva.
Z nových předmětů stojí za zmínku: Athame (fyzická zbraň), Roztok zkamenění (magická zbraň) a Gladius z Carcosy (magická zbraň), které mají zajímavé útočné bonusy; Sedan (obyčejný předmět), který umožňuje na ulici vyhýbání některám monstrům; Mapa starodávných cest (obyč. předmět), se kterou detektiv ignoruje vlivy prostředí; Medailon starodávného symbolu (vzácný předmět), který zabrání přívalu nestvůr a Protekce žlutého znamení (vzácný př.), který nedovoluje objevování nestvůr z brány.
K monstrům napomáhajícím Královi ve žlutém se objevuje zpanikařený a rozlícený dav arkhamských obyvatel. Jedná se o rodící "nestvůru", která do hry vstupuje speciálním herním pravidlem.
Pokuste se zachránit Arkham od následků pošetilé hry Krále ve žlulém. Pokud se ovšem hra dostane až do třetího dějství, celý Arkham propadne šílenství a detektivové prohrávají.
Malé rozšíření s vlastní dějovou linkou, které je vhodné zařazovat jako jediné. Kombinace s ostatními rozšířeními by mohla hráčům rozptylovat pozornost od skutečnosti, že finální třetí dějství se blíží (a s ním konec celého Arkhamu). Velmi povedené rozšíření, které díky dvoum variantám poskytne zábavu slabším hráčům i ostříleným profesionálům. Teď se již pohodlně usaďte, Král ve žlutém začíná...
A small expansion that adds more copies of existing cards to increase game variety, along with new spells that have lasting effects. It also introduces new Act cards—a new way to lose the game if investigators take risks and fail to turn the tide of The King in Yellow's performance. Furthermore, The King in Yellow appears as a Herald, influencing the citizens of Arkham and making them more likely to hinder you during encounters. Definitely one of the better small expansions; it has a great atmosphere, and using the Herald makes the game feel fresh every time.
Malé rozšíření, které přidává více stejných karet a zvyšuje tak variabilitu hry, jsou tu i nová kouzla, která mají trvalejší efekt. Kromě toho jsou tu i nové karty aktu, ty jsou novým způsobem, jak se dá prohrát hra, pokud to vyšetřovatelé risknou a nepokusí se zvrátit průběh představení Král v žluté. Dále je tu Král v žluté jako herold, který má vliv na obyvatele Arkhamu a ti vám tak při setkání s vámi mohou nějak uškodit. Určitě jedno z těch lepších malých rozšíření, má svou atmosféru a pokud použijete herolda tak je hra zas o něco jiná.
1 - 3 reviews from 3