WhatsApp
(Mon-Fri 9:00-16:00)
cart 0
Your cart is empty :(
check out our tips
+0 other

Alternative products

Description

Arkham Horror (3rd Edition) is the latest release of the popular cooperative board game for 1 to 6 players. Take on the role of investigators and uncover mysterious events in the horror-filled world of Call of Cthulhu, inspired by the works of H. P. Lovecraft.

The year is 1926, and the Roaring Twenties are in full swing. Smoke-filled rooms are packed with crowds celebrating the end of the Great War, hoping no other will follow. Yet, a shadow creeps through the city of Arkham. Unknown ancient forces wait for their chance somewhere beyond time and space.

Only brave investigators can save the world. Will you succeed?

The game is in English.

Links

video (English)

Product's details

Manufacturer
Fantasy Flight Games
Family
Arkham Horror
Difficulty
3.35/5
Alternative names
Arkham Horror (3. edice)
Arkham Horror (3ª edição)
Arkham Horror (dritte Edition)
Arkham Horror (Tercera Edición)
Arkham Horror (Terza Edizione)
more  Arkham Horror (Third Edition)
Horreur à Arkham (3ème Edition)
Horror w Arkham (trzecia edycja)
Rettegés Arkhamban (3. kiadás)
Жах Аркгема. Третя редакція
Ужас Аркхэма (Третья редакция)
アーカムホラー 第3版
詭鎮奇談版圖版第三版
아컴 호러 (3판)
less 
Language
Rules English
Components English
Number of players
1-6
Minimum age of players
14 years
Game length
120-180 min.
Year of publication
2018
Boardgamegeek
7.69/10
Parameters
Weight: 1200 g
EAN
0841333107147
Product code
37055
Classified in categories

We recommend

Reviews

4

4 (4 reviews)

5 
50%
2
4 
0%
0
3 
50%
2
2 
0%
0
1 
0%
0

How reviews work?

Matyáš P. 

A fairly atmospheric co-op game that polished a lot of things compared to the second edition, but—and it's a pretty big but—it's still way too long.

Even though we had about 10 games under our belt, we still couldn't get a session under 3 hours, and if we played with 3 people, it was closer to 4, if not more. For a game where you basically have 2 actions per turn and the rest of the game just happens to you, that's too much for me.

Another reason the game drags on is that there are essentially no interesting gameplay decisions. If you want to play optimally to reach a winning end, you usually know exactly what you have to do. One player clears dooms, another fights monsters, etc. Plus, the more optimally you play, the longer the game takes, and for a large part of the game, nothing story-wise actually happens because your actions to advance the plot are very limited.

Collecting clues is an incredibly tedious activity because you don't have much control over it. You just stand in a district with clues and hope that during the encounter phase, you draw a card that lets you get one. Which isn't even guaranteed if getting the clue requires a test. You often end up standing in a spot where you don't have much to do, waiting for several turns until you draw the right card and pass the test.

To stop complaining, the production is, as is standard for FFG, at a good level. The stories are diverse and well-written. If you don't play the game multiple times in a short period, many of its design flaws won't bother you as much, and you might not even notice them.

In conclusion... I can't shake the feeling that there are plenty of other atmospheric co-ops out there today that work better. Even if we stick to FFG and the Arkham theme, the Arkham card game (from which this edition borrows a lot of mechanics) works much better.

Ideal player count for me is three. Four or more drags the game out too much, and with two, you can't effectively handle threats while also moving the story forward.

Poměrně atmosférická kooperačka, která oproti druhé edici spoustu věcí odladila, ale... a je to poměrně velké ale, je stále příliš dlouhá.

I přestože jsem měli na kontě už třeba 10 her, stále se nám nedařilo stáhnout partii pod 3 hodiny a pokud jsme hráli ve 3, tak se to pohybovalo skoro až ke 4 né-li víc. Což je u hry, kde v zásadě máte v základu 2 akce za kolo a zbytek hry se děje vám za mne příliš.

Dalším důvodem proč je délka hry příliš dlouhá je fakt, že ve hře v zásadě neexistují zajímavá herní rozhodnutí. Pokud chcete hrát optimálně, tak abyste scénář dovedli k vítěznému konci, většinou přesně víte, co musíte udělat. Jeden hráč čistí doomy, druhý bojuje s monstry atd. Navíc čím optimálněji hrajete, tím déle hra trvá a defakto velkou část hry se nic příběhově neděje, protože vaše akce k posouvání příběhu jsou velmi omezené.

Sbírat stopy je neskutečně zdlouhavá činnost, protože ji sami příliš neovlivníte. Stojíte prostě ve čtvrti se stopami a doufáte, že ve fázi setkání líznete kartu, která vám umožní stopu získat. Což se vám nutně ani nemusí podařit, pokud získání stopy vyžaduje test. Často se vám tak stane, že stojí na místě, kde nemáte moc co na práci a čekáte klidně i několik kol, než si líznete správnou kartu a uspějete v testu.

Abych jen nenadával, produkce je standardně, jak už to u ffg bývá, na dobré úrovni. Příběhy jsou rozmanité a pěkně napsané. Pokud hru nebudete hrát vícekrát v úzkém časovém rozmezí, spousta neduhů v jejím designu vám nebude tolik vadit a možná je ani nebudete vnímat.

Závěrem.. Nemohu se zbavit dojmu, že dnes už jde najít spousta jiných atmosférických kooperaček, které fungují lépe. I pokud zůstaneme u ffg a arkham tématu, tak karetní arkham (od kterého si tato edice půjčuje spoustu mechanik) funguje mnohem lépe. Ideální počet hráčů za mne tři. Čtyři a víc příliš natáhnou hru a ve dvou nezvládáte moc efektivně odbavovat hrozby a zároveň posouvat příběh pozitivním směrem.

4 years ago
0
Tomáš D. 

The third edition features high-quality design and great game components; the stories are engaging, coherent, and everything fits together perfectly.
However, the biggest issue with the third edition is the new simplified design, which strips away everything that made previous editions interesting and turned Arkham Horror into such a great thematic game. Ultimately, I felt like the game was playing itself, leaving me with very little agency.
Even so, I think the game will find its fans, and I definitely recommend giving it a try.

Třetí edice je kvalitně designově zpracovaná, herní komponenty jsou skvělé, příběhy dávají smysl a jsou zajímavé a všechno do sebe zapadá.
Ale největším problémem třetí edice je právě nový zjednodušený design, který osekává všechno to, co bylo v předchozích edicích zajímavé a co dělalo Arkham Horror velmi dobrou tématickou hrou. A ve výsledku jsem měl pocit, že ta hra tak nějak hraje sama a nemám moc možností něco ovlivnit.
I tak si myslím, že si hra najde své fanoušky, a minimálně doporučuju vyzkoušet.

5 years ago
0
Pavel A. 

First comparison with Arkham (2nd edition):
The game is faster, the story is better told (sequential numbered cards, story and rules unfold as players (fail to) succeed), rules are easier to track, and scenarios are quite distinct (different monsters, maps, plots, and monsters).
A big plus is separating starting gear from common items. Characters are more specialized but still viable with basic equipment.
Other gear is mostly useful (meaning there are few equipment cards and not much junk that barely helps), especially allies who are very helpful (and not hard to get) because they absorb damage.
The reworked combat system requires a different approach (when a player attacks, the monster doesn't defend, and vice versa; you need to watch how monsters move and prevent them from getting a chance to attack).

Overall, imho, it's better and more fun than Arkham (2nd edition). I just get the feeling that the more players there are, the harder the game gets (too many things happen at once, and there's a high chance negative effects will stack up before players get a chance to react).

In general: it is, of course, a "bigger/longer" board game. Set aside several hours for it (the more people, the longer it takes), and it requires moderate focus to keep track of the rules. However, the rules are clear; I basically never struggled to understand what the authors meant.
Splitting the rules into "basic" and "detailed" is also a plus (though expect 30+ pages of rules if you read everything... the point of the split is that players can refer to the detailed rules only when a specific situation arises, without needing to read them beforehand... the basic rules are only a fraction of the total length).
Overall, the game is fun, relatively fast-paced, and I definitely rank it among the best I own (15+ board games)... I probably won't be going back to the previous version of Arkham; this version is better.

Prvne srovnani s Arkhamem (2. edici):
Hra je sviznejsi, pribeh je lepe vypraven (navazujici ocislovane karty, pribeh a pravidla se postupne odviji jak se hracum (ne)dari), jednoduseji se hlidaji pravidla, scenare jsou docela rozdilne (ruzna privdla, mapa, monstra, dej).
Velke plus za oddeleni startovniho vybaveni od beznych predmetu. Postavy jsou vice specializovane ale pouzitelne i se zakladnim vybavenim.
Dalsi vybaveni je vetsinou uzitecne (tim chci rict, ze karet s vybavenim je malo a neni mezi nimi moc haraburdi, ktere pomaha jen velmi malo), zejmena spojenci jsou velmi uzitecni (a neni tezke je ziskat), protoze absorbuji zraneni.
Predelany soubojovy system chce jiny pristup (kdyz utoci hrac, monstrum se nijak nebrani a obracene kdyz utoci monstrum, hrac uz nic nezmuze.. je potreba hlidat jak se monstra pohybuji a predejit sanci ze budou utocit).

Celkove imho lepsi a zabavnejsi nez Arkham (2. edice). Jen mam dojem, ze cim vice hracu hraje, tim je hra tezsi (deje se moc veci naraz a je velka sance, ze se nascitaji negativni efekty aniz dostanou hraci sanci s tim neco udelat).

Obecne pak: jde samozrejme o "vetsi/delsi" deskovku. Vyhradte si na ni nekolik hodin (cim vice lidi tim dele), je stredne narocna na pozornost, aby se uhlidala pravidla. Pravidla jsou ale dobre srozumitelna, v zasade se mi nestalo, ze bych tapal, jak to autori mysleli.
Rozdeleni pravidel na "zakladni" a "podrobna" je take plus (pocitejte ale s 30+ strankami pravidel, pokud budete cist vsechno.. pointa rozdeleni pravidel ale je, ze po podrobnych hrac muze sahnout az v konkretni situaci a nemusi je cist dopredu... zakladni pravidla maji jen zlomek celkoveho rozsahu).
Celkove je hra zabavna, relativne svizna a rozhodne radim mezi jednu z nejlepsich co mam (15+ deskovek).. k predchozi verzi Arkhamu se vracet uz asi nebudu, tahle verze je lepsi.

7 years ago
0
Jakub V. 

My friend and I tried the new Arkham yesterday. When the first mentions and images started appearing, I was skeptical about whether FFG could pull it off—after all, it’s the same city they’ve used so many times before. I thought there was no way they could keep coming up with new gameplay mechanics, especially since it has already appeared in a card game version, a dice game version, and even a version that spans the entire Earth. But once again, I’ve been proven wrong: this city pulls you in and never lets go.

Arkham Horror (3rd Edition) doesn't exactly boast a brand-new gameplay system, but that made me even more excited to see it incorporate mechanics from all its predecessors. Traveling the streets of Arkham (and the board design is truly excellent), skills and their upgrades like in Eldritch, and the token-pulling system for resolving Mythos phases? Awesome! Plus, the game is packed with a ton of new cards that complicate things, making the atmosphere of this city sink under your skin even deeper.

Even though we’ve only played once so far (and lost—which isn't exactly unusual in these games :)), I’m confident these impressions won't change because this title is a real success! Thanks, FFG.

Včera jsme s kamarádem nový Arkham zkusili. Když se začali objevovat zmínky a obrázky, byl jsem skeptickej, jestli se to FFG povede nebo ne, přecejen se jedná o stále stejné město, které už tolikrát použili. A že přece nemohou stále vymýšlet nové a nové metody hraní, když už se objevil v karetní verzi, kostkové verzi a dokonce ve verzi, která se odehrává na celé Zemi. Ale opět jsem se přesvědčil o tom, že tohle město Vás jednou vtáhne a už nepustí.

Arkham Horror (3nd) neoplývá zrovna novým systémem hraní, ale o to víc jsem byl nadšenej z toho, že do sebe zahrnuje systémy hraní všech svých předchůdců. Cestování ulicemi Arkhamu (a herní deska se opravdu povedla) , skilly a jejich vylepšování, jako v Eldritchu a systém tahání žetonů při vyhodnocování Mythos fází? Bezva! Dále je hra doplněna o řadu nových a nových karet, které hru komplikují, ale o to víc se Vám atmosféra tohoto města zarývá pod kůži.

Ačkoliv jsme hráli prozatím jen jednou (a prohráli - což není v těchto hrách nic neobvyklého :) ), věřím, že tyto domněnky se nezmění, protože tenhle kousek se opravdu povedl! Díky FFG

7 years ago
0

1 - 4 reviews from 4

Ooops, you seem to be without internet. The site is now offline.
Categories
Worlds
Book series
Blog
Advisors
Book authors
Gaming families
Collections
Characters
Manufacturers
Calendar
We did not find the products, but you might be interested: