Description
Heirs of Númenor is another major expansion for the Lord of the Rings LCG. It features the traditional 165 cards (three copies of each), including two new heroes, plenty of new allies (especially from Gondor), and three new scenarios. These will lead you through the relatively safe streets of Pelargir as well as into epic battles against orcs. New enemies include orcs, trolls, wraiths, and even dragons.
Product's details
3.14/5
Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Die Erben von Númenor
The Lord of the Rings: The Card Game – Heirs of Númenor
Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes – Les Héritiers de Númenor
El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas – Herederos de Númenor
Il Signore degli Anelli: il gioco di carte – Eredi di Númenor
more
Rules English
Components English
7.88/10
Weight: 200 g
9781616614454
7796
Reviews
24 (2 reviews)
I wrote my review of the game itself for the core set.
Lore: 80% Players carry a message from Faramir of Pelargir to Ithilien, help him advance through the forest, and eventually join the defense of the fortress of Cairn Andros. The story isn't bad, but it lacks originality.
Player cards: 90% Heroes Boromir and Beregond are both excellent, especially for Gondor decks. The other cards also stick to a strategy focused on these, with many being very useful and necessary for specific scenarios in this cycle.
Scenario: 60% Due to the mechanic where strength or defense is used instead of willpower, you need to heavily modify your deck, otherwise the quests are unplayable. Even then, there are cards that mean an instant game over if you draw them at the start (Mumakil???). I found the difficulty frustrating rather than fun.
Conclusion: 75% If it weren't for the overtuned scenarios, I would have rated it higher. But the second and third scenarios in particular can ruin the experience (especially in solo play).
Hodnocení samotné hry jsem napsal k základnímu setu.
Lore: 80% Hráči ponesou vzkaz Faramirovi z Pelargiru do Ithilienu, pomůže mu v postupu lesem, aby se nakonec zapojila do obrany pevnosti Cairn Andros. Příběh špatný není ale postrádá originaltu.
Player cards: 90% Hrdinové Boromir a Beregond jsou oba povedení především do gondorských balíků. I ostatní karty se pak drží strategie zaměřené na tyto karty, z nichž spousta je velmi užitečná a potřebná pro specifické scénáře z tohoto cyklu.
Scenario: 60% Vzhledem k mechanismu, kdy se místo willpower používá strength nebo defense je potřeba silně modifikovat herní balík, jinak jsou úkoly nehratelné. I tak v nich zůstávají karty, které když vytáhnete hned na úvod, tak znamenají konec hry (Mumakil???). Obtížnost mi přišla frustrující a nikoliv zábavná.
Závěr: 75% Nebýt přestřelených scénářů, tak bych hodnotil lépe. Ale především druhý a třetí scénář dokáže otrávit hru (obzvlášť na solo).
1 - 2 reviews from 2