Description
- adventure for D&D 5th Edition
- includes characters, monsters, and game mechanics
- for characters levels 1 to 8
A sinisterly whimsical adventure for the world's greatest roleplaying game.
Every eight years, the fantastic Witchlight Carnival touches down on the world, bringing joy to one village after another. Its owners, Mister Witch and Mister Light, know how to put on a good show. But there is more to this magical extravaganza than meets the eye!
The carnival is a gateway to the fantastic Feywild, a realm unlike anything in the Material Plane. Time has not been kind to this domain, and unless someone thwarts the Hourglass Coven, dark times lie ahead.
The Wild Beyond the Witchlight takes adventurers from the Witchlight Carnival to Prismeer, a Feywild domain of delight. The adventure is designed for characters levels 1–8. The book includes a double-sided poster map featuring the carnival on one side and Prismeer on the other.
- Explore the Feywild in the first official adventure set primarily in this plane.
- The adventure begins in any campaign setting. You can easily drop the Witchlight Carnival into your own world as a gateway to the Feywild.
- Two new character backgrounds: Feylost (for characters who grew up in the Feywild) and Witchlight Hand (for characters who work at the Witchlight Carnival).
- Two new races: play as a fairy or a harengon, a rabbit-folk.
- All encounters in this adventure offer non-combat options, allowing players to focus on roleplay and creative problem-solving if they choose.
- Classic D&D characters from the 1980s return in this adventure, including Warduke, Strongheart, and Kelek.
The book is in English and features a hardcover binding.
You can also pick up a dice set with a map to go with your adventure.
Product's details
Hardcover
216 x 284 mm
9780786967278
Angličtina
2021
Weight: 1020 g
9780786967278
52622
We recommend
Reviews
34 (3 reviews)
- most beneficial
- latest
The Wild Beyond the Witchlight is the first D&D campaign book I've bought, and it fully met my expectations. Personally, I see two major advantages in this book that led to my decision to purchase it:
- The campaign isn't tied to a specific world or location, as the Witchlight Carnival travels through the Multiverse. Because of this, it's easy to use the book in any campaign, or even repeatedly across several campaigns.
- The book provides plenty of detailed descriptions and ideas that help you get a better picture of how to handle travel to other planes and how to better evoke the feeling in players that they are in a place very different from the Material Plane.
Some criticize the book because it offers mostly non-combat scenarios, but I personally see that as a huge plus. Creating direct combat encounters isn't difficult, while coming up with creative solutions to conflict is time-consuming. So, if you feel you need regular direct conflicts in your campaign, it's easy to add them to this one. After all, you shouldn't let the book limit you in any way—feel free to add whatever you see fit to your campaign.
The Wild Beyond the Witchlight je první kampaňovou DnD knihou, kterou jsem zakoupil a plně splnila má očekávání. Osobně vidím v této knize dvě velké výhody, které mě dovedli k rozhodnutí ji zakoupit:
- Kampaň není vázána na specifický svět ani lokace, jelikož Witchlight Carnival cestuje Multiversem. Díky tomuto je jednoduché knihu využít v jakékoli kampani či dokonce i několika kampaních opakovaně.
- Kniha poskytuje spoustu detailních popisů a nápadů, které vám pomohou si vytvořit lepší obrázek o tom, jak nakládat s cestováním do jiných sfér a jak v hráčích lépe probudit pocit, že se nacházejí na místě, které je velmi odlišné od materiálního světa.
Někteří knihu kritizují, protože poskytuje spíše nekonfliktní scénaře, ale osobně to vnímám jako velké pozitivum, protože vytvářet přímé souboje není obtížné, zatímco vymyslet kreativní řešení konfliktu je pracné. Pokud tedy cítíte, že ve své kampani potřebujete pravidelné přímé konflikty, tak je jednoduché je do této kampaně přidat. Knihou byste se koneckonců neměli nechat nijak limitovat a do kampaně přidat vše co uznáte za vhodné.
D&D expansion sourcebook for levels 1–8. Unfortunately, as you can see from the photo, the book is buried deep in my library and inaccessible for a good reason (and that’s not changing anytime soon). It feels like a lighter, humorous take on Curse of Strahd, but in my opinion, it’s not a very successful one. Some ideas (very rarely) are usable in isolation for my own adventures, but as a whole, I really can't recommend this story.
On the other hand, if your party wants an adventure for once that you can complete without a single combat encounter, this might be just the thing for you.
DD rozšiřující příručka pro postavy na úrovních 1 - 8. Bohužel i dle fotky je kniha v mé knihovně krapet zaházená a nedostupná, a to z dobrého důvodu (a určitě se na tom nic měnit nebude). Přijde mi, že se má jednat o odlehčenou a vtipnou verzi Curse of Strahd, ale bohužel z mého pohledu né zrovna zdařilou. Některé nápady (velmi vzácně) jsou i použitelné izolovaně do mých vlastních dobrodružství, ale jako celek tento příběh opravdu nemohu doporučit.
Na druhou stranu, pokud vaše družina chce pro jednou dobrodružství, které zvládnete projít celé bez jediného souboje, tak by toto mohlo býti přímo pro vás.
Another exciting D&D expansion for characters levels 1 to 8. As always, it’s packed with new content, including monsters and races (you can finally play as a fairy). You’ll find a large fold-out map at the back, which is always a plus. And, as expected, it features stunning illustrations, a beautiful binding, and a ton of extra content like roleplaying cards. The only downside is the missing index at the back—maybe next time.
Další zajímavé rozšíření pro hraní DD pro postavy od 1. do 8. levelu. Jako tradičně zde najdeme spoustu nového obsahu, ať už monster či ras (možnost hrát za vílu). Jako tradičně na konci knihy najdeme velkou skládací mapu, která není nikdy na škodu. No a pak - jako již vždy - najdeme spoustu krásných ilustrací, krásnou vazbu a hromadu obsahu (roleplaying cards). Abych uvedl nedostatek, tak mi bohužel zase chybí rejstřík na konci knihy, možná snad příště.
1 - 3 reviews from 3