Dungeons & Dragons: Adventures in Middle-Earth Player's Guide (Fifth Edition)
Alternative products
Description
The Dungeons & Dragons: Adventures in Middle-Earth Player's Guide (Fifth Edition) brings you the greatest fantasy adventure of all time with new roleplaying rules for the popular Dungeons & Dragons 5th Edition system!
Inside, you'll find everything you need to play in Middle-earth, including rules for character creation and adventuring.
The guide is in English, features a hardcover binding, and contains 224 pages.
The greatest fantasy setting of all time comes to the world’s favourite roleplaying game rules!
Smaug has been defeated, the Battle of Five Armies has been won, and Bilbo has returned to the Shire. But much danger still remains, and from the Orc-holds of the mountains to the dark and corrupt depths of Mirkwood a darkness waits, recovering its strength, laying its plans, and slowly extending its shadow…
Adventures in Middle-earth Player’s Guide gives players the Middle-earth setting-specific rules and guidance to create characters and adventures in the world of The Hobbit™ and The Lord of the Rings™ using the OGL ruleset. Character creation features Cultures and Classes designed for Middle-earth to help players get deep into the setting from the very start of their adventures. New rules add excitement to your journeys and encounters, and chart the corruption of the Shadow in the unwary or unwise.
The quest begins with this lavishly illustrated, hardcover Adventures in Middle-earth Player’s Guide, to be followed by the Adventures in Middle-earth Loremaster’s Guide. Players can start playing right away with this Player’s Guide, and the 5th Edition Dungeons and Dragons® rules from Wizards of the Coast®.
Guide contents:
- 11 playable Middle-earth Cultures
- 6 New and unique Classes
- 13 New Backgrounds custom-made for Middle-earth
- Middle-earth appropriate arms and armour
- Unique Journey rules
- New rules for Corruption
- New Audience rules
- Rules for The Fellowship Phase
- Beautiful Middle-earth maps
- Cover by John Howe
Product's details
224
Hardcover
Angličtina
2016
Weight: 1000 g
26019
We recommend
Reviews
25 (2 reviews)
If you want to play in Middle-earth, you have two great options: either The One Ring (TOR) or this one, Adventures in Middle-earth (AiME). Both are published by Cubicle 7.
TOR is the original, critically acclaimed series with its own unique game system. AiME is essentially a reimagining of TOR—it features the same high-quality illustrations, binding, layout, and lore, but uses the DnD 5E system. TOR has the advantage of having more sourcebooks available, but AiME wins if you already know DnD 5E, as you won't need to learn an entirely new system. Plus, as a reimagining of TOR, AiME fixes several issues, such as chapter organization.
Compared to DnD 5E, AiME is more grounded—characters are less like invincible superheroes and more like the heroes we know from Tolkien's work. Magic is reserved for NPCs. Player classes are new and non-magical (Scholar, Slayer, Treasure Hunter, Wanderer, Warden, and Warrior), though they mirror original DnD 5E archetypes in many ways (Treasure Hunter as Rogue, Slayer as Barbarian, Warden as Ranger, etc.). Instead of races, you choose from various Cultures (Bardings, Dúnedain, Elves of Mirkwood, Hobbits of the Shire, Lake-men, Woodmen of Wilderland, Men of Bree, Beornings, Men of Minas Tirith, Riders of Rohan, and Dwarves of the Lonely Mountain). Instead of feats, there are Virtues, which are tied to specific cultures (meaning you can only take a specific virtue if you belong to that culture). Travel plays a huge role with its own rules, as does the Fellowship Phase, which is essentially the equivalent of DnD 5E's Downtime. A new attribute has been added—Shadow—along with Corruption saving throws. Personality traits include Distinctive Quality, Hope, and Despair. Equipment and the currency system are adapted to the world of The Lord of the Rings (mostly silver instead of gold).
Using magic items costs Hit Dice, and the monsters are the classics from The Hobbit and The Lord of the Rings. Don't expect to find Wizards or Sorcerers here.
The whole thing feels very solid and plays beautifully. Both the book and the gameplay feel authentically Tolkien. Even the published adventures feel completely different from classic DnD modules. And that is also the catch.
To play this game as intended, you need the Loremaster's Guide, which is unfortunately hard to find in the Czech Republic. There are also expansion modules, such as standalone adventures or books describing new locations and cultures, but these are also not sold in the Czech Republic.
If you love Tolkien, then TOR or AiME is a must-buy. If you love DrD or DnD, then AiME is the better choice for you. Unfortunately, if imago doesn't offer more books, at least the Loremaster's Guide, you'll have to look abroad. The books are also available in PDF. On the other hand, I have to say that the price of the book at imago is even better than directly from the publisher!
Pokud si chcete zahrát ve Středozemi, máte dvě dobré možnosti: buď hru The One Ring (dále jen TOR), nebo právě tuto, Adventures in Middle-Earth (dále jen AiME). Obě jsou od firmy Cubicle 7.
TOR je původní a mnoha hráči opěvovaná série s vlastním herním systémem. AiME je vlastně reedice TOR - má stejně kvalitní ilustrace, vazbu, layout i doprovodné texty, ale v systému DnD 5E. TOR má výhodu, že je pro něj v tuto chvíli více příruček, ale AiME má výhodu, že pokud znáte DnD 5E, nemusíte se učit zcela nový herní systém plus AiME tím, že je reedicí TOR, má některé věci jakoby opravené (např. řazení kapitol apod.)
AiME je oproti DnD 5E umírněnější - postavy jsou o něco menší hrdinové bez bázně a hany a o něco větší hrdinové, jak je známe z Tolkienova díla. Magii zde ovládají jen cizí postavy. Hráčská povolání jsou nová, nemagická (bijec, hledač pokladů, poutník, strážce, učenec a válečník), i když v lecčems kopírují původní DnD 5E archetypy (hledač pokladů zloděje, bijec barbara, strážce hraničáře atd.). Místo ras jsou tu nejrůznější kultury (Bardovci, Dánadani, elfové z Temného hvozdu, hobiti z Kraje, Jezerní lidé, lesní lidé z Divočiny, lidé z Hůrky, Meddědovci, Muži z Minas Tirith, Rohanští jezdci a trpaslíci z Osamělé hory. Místo odborností jsou zde Ctnosti, což jsou odbornosti navázané na konkrétní kultury (jinými slovy danou ctnost si můžete vzít, jen když jste příslušník dané kultury). Velkou roli zde hraje cestování, které má vlastní pravidla, i Společenská fáze, což je vlastně obdoba Mezidobí z DnD 5E. Přibyla nová vlastnost - stín - a záchranný hod na Zkaženost. Osobnostní rysy jsou tu Zvláštnost, Naděje a Zoufalství. Vybavení i měnový systém je tu uzpůsoben světu Pána prstenů (čili vesměs stříbrné místo zlaťáků).
Za používání kouzelných předmětů se tu platí Kostkami životů a nestvůry jsou klasické z Hobita a Pána prstenů. Sovodvěda ani zřícího tady nehledejte.
Celé to působí velmi solidním dojmem a krásně se to hraje. Knížka i hraní působí velmi tolkienovsky. I vydaná dobrodružství působí zcela jinak než klasické DnD dobrodružství. A to je zároveň kamenem úrazu.
Abyste si tuto hru zahráli tak, jak je zamýšlena, potřebujete ještě knihu Loremaster's Guide, která je bohužel v Česku nesehnatelná. Dále existují i rozšiřující moduly jako vlastní dobrodružství nebo moduly popisující nové lokace a kultury, ale ty se v Česku bohužel taky neprodávají.
Pokud máte rádi Tolkiena, pak je pro vás TOR nebo AiME jasnou koupí. Pokud máte rádi DrD nebo DnD, pak je pro vás lepší zkusit AiME. Bohužel, pokud Fantasy Obchod nenabídne i další knížky, minimálně Loremaster's Guide, pak se budete muset bohužel poohlédnout v zahraničí. Knihy se prodávají i v PDF. Na druhou stranu musím ale říct, že cena knížky ve Fantasy Obchodě je ještě lepší než přímo u vydavatele!
As Radim H. already pointed out, the biggest issue with this game/edition is its availability. It’s truly hard to find on the Czech market, and even then, you’ll usually only find the Player’s Handbook, which isn't enough on its own. As a game, this edition from Cubicle 7 is very well-crafted. Its strengths lie in simplified, fixed, or improved rules, which were possible thanks to the experience gained from the established TOR (The One Ring) game. Conversely, some rule elements that aimed to capture the atmosphere of Tolkien's Middle-earth are unfortunately missing from the original edition and couldn't be carried over due to the game's core focus. This focus, as the name or the section this game is in might suggest, is a different game mechanic: the DnD 5e system, already familiar to many players. The book is written and illustrated in practically the same style as TOR, featuring the same illustrations with only a few minor changes and differences. The rules attempt to translate and implement the original TOR experience into the DnD 5e system as effectively as possible, and they succeed very well.
However, TOR is still being released and expanded. Compared to the fixes inherent in the novelty of AiME, it has the advantage of being older and the original, meaning many more expansions are available and it is much easier to acquire, at least as far as the Czech market is concerned.
That doesn't mean one of these two games/editions is better or worse. Each has its own advantages, disadvantages, and differences, and it’s up to the players to decide what suits them better. The main deciding factor is ultimately the game mechanic the player wants to use. TOR uses a custom dice mechanic, which I personally like; it fits perfectly and was created specifically for a role-playing game in Tolkien's world to match the setting, rather than being adapted from existing rules. Some say it gives off a slight board game vibe, but I don't think that's a bad thing at all, and as I said, it’s up to the player to decide what they prefer.
There are, at least for me, two downsides:
- It’s impossible to say which edition is better. If it were possible, it would be great to just buy the better version and be done with it.
- The second downside is more for players craving the DnD 5e system, because this edition is hard to find, so it looks like you'll end up with TOR anyway.
In conclusion, I think it’s excellent to have a DnD 5e system for players who prefer it, so they don't have to learn a different system and can still stay in the world of Middle-earth. However, I hate these corporate moves; I want to own the one and only best books and games. When you’ve already bought every single TOR book released—which aren't cheap, and I even bought some in Canada that weren't available in the Czech Republic, and bought out the last copies here at Fantasyobchod—and then a new edition comes out that is better in many ways, and from the same company just to cash in, it honestly stings and makes me angry.
Jak již řekl Radim H. největším problémem u této hry/edice bude její dostupnost. Je opravdu na Českém trhu nedostupná a když tak jen příručka pro hráče, která samotná opravdu nestačí. Jakožto hra je tato edice od stejného studia Cubicle 7 velmi povedená. Jejími přednostmi jsou zjednodušená a opravená či zlepšená některá pravidla, čehož šlo dosáhnou kvůli zkušenosti z již zavedené hry TOR (The One Ring). Naopak některé elementy pravidel, které se snažili zajistit atmosféru Tolkienovy středozemě zde bohužel z původní edice chybí a nešli převzít vzhledem k hlavnímu aspektu této hry. Tímto aspektem, jak už může sám název či sekce kde se tato hra nachází napovědět, je jiný herní mechanismus a tím je již zavedený mnoha hráči znaný DnD 5e systém. Kniha je psaná a ilustrovaná prakticky přesně ve stejném stylu jako TOR, jsou zde i stejné ilustrace, ovšem s některými málo změnami a odlišnostmi. Pravidla se snaží být z původní TOR co nejlépe převedena a implementována do DnD 5e sytému, což se velmi dobře povedlo.
TOR ovšem stále táké vychází a rozšiřuje se a má oproti opravám tkvějícím z novosti AiME tu výhodu, že je starší a první, tím pádem lze sehnat a je vydáno mnohem více rošíření a také lze vlastně vůbec sehnat a to lehčeji než AiME, alespoň co se českého trhu týče.
Ovšem to neznamená, že některá z těchto dvou her/edic je horší nebo lepší. Každá má nějakou výhodu a nevýhodu či odlišnost a je na hráčích co jim bude více vyhovovat. Hlavním tímto rozhodnutím je stejně vlastně herní mechanismus, který by chtěl hráč hrát. TOR používá custom dice mechaniku, která se mně osobně líbí a hodí se a je přímo pro hru na hrdiny v Tolkienově světě vytvořena, aby světu odpovídala a není převedena již ze stávajících pravidel. Někteří říkají, že to dává takovou lehkou atmosféru board game/deskové hry, ovšem já si myslím, že to není vůbec na škodu a jak jsem již řekl, je na hráči co se mu líbí.
Jsou tu, alespoň pro mě, 2 bohužel a to:
-
Nejde říci, která z edic je lepší. Kdyby to šlo, bylo by krásné si prostě a jednoduše koupit tu lepší verzi a bylo by.
-
Druhé bohužel bude spíš pro hráče prahnoucí pro DnD 5e systému, protože se tato edice špatně schání a tudíž to stejně vypadá na TOR.
A závěrem bych chtěl sdělit, že je výborné mít i systém DnD 5e pro hráče, kteří by radši hráli s tímto systém, aby nemuseli hrát sytém jiný a stále mohli zůstat ve světě Středozemě, avšak tyto tahy a společností a podobně nesnáším, protože chci mít ty jediné a nejlepší knížky, hry a podobně a když už má člověk nakoupenou úlpně každou knížku od TOR, která vyšla, které nejsou nikterak levné a kupoval některé v česku nedostupné v Kanadě a vykoupil jediné kopie zde na Fantasyobchodě a vyjde nová edice, která je v mnoha ohledech lepší, a to navíc od stejné společnosti, aby mohli rejžovat, tak to upřímně zamrzí a naštve.
1 - 2 reviews from 2